비디오 게임과 테이블탑은 많은 차이점이 있으며, 테이블탑 게이머로서 가끔 비디오 게임에 대해 약간 이상한 관점을 갖게 됩니다. 특히 사람들이 MMO와 RPG 비디오 게임에 대해 이야기하기 시작할 때, 그들이 말하는 내용은 제가 “RPG”라고 생각할 때 생각하는 것과 어떤 식으로든 일치하지 않습니다. 그래서 저는 ESO 레벨링 가이드의 확산에 약간 놀랐습니다. 테이블 상단에는 “최소/최대”라는 것이 있습니다. THunt가 그의 웹 만화 “Goblins”에서 잘 설명했듯이 최소/최대화는 플레이어가 자신의 레벨에 비해 엄청나게 강력한 캐릭터를 만드는 것입니다. 책에 있는 모든 트릭을 사용하여 최대한의 전투 이점을 얻으며, 일반적으로 캐릭터의 다른 모든 측면을 완전히 너프하는 과정입니다. 또는 THunt의 캐릭터 MinMax가 말했듯이 “내 읽기 능력을 희생하여 양손잡이의 위업을 얻었습니다.” 반올림은 min/maxers 어휘에 확실히 포함되지 않습니다.
이제 분명히 MMO에서는 최소/최대값이 테이블 위에서 일반적으로 수행하는 방식으로 규칙을 왜곡할 수 없습니다. ESO에서 +10%의 치명타 확률을 얻기 위해 읽기 능력을 희생할 수는 없습니다. 설사 그렇게 하고 싶지 않더라도 읽을 수 없다면 퀘스트를 어떻게 배우겠습니까 미니게임임대?
그러나 때때로 ESO 레벨링 가이드와 지금 당장 과장되기 시작하는 “가장 멋지고 멋진 캐릭터를 얻는 방법을 가르쳐 드리겠습니다”와 유사한 내용은 최소/최대화의 또 다른 형태인 것처럼 보입니다. 플레이어가 희생하고, 게임을 하고, 자신의 캐릭터를 탐색하고 구축하는 것처럼 캐릭터에 대해 원하는 것을 얻는 방법을 정확하게 알려주는 구축, 레벨링 및 게임에 대한 단계별 지침 매뉴얼을 제공합니다. 그 과정에서 광고는 많은 즐거움을 가져다줍니다.
적어도 나에게는.
어쩌면 나는 완전히 벽에서 벗어났을 수도 있고, 공평하게 말하면 지금까지 본 Elder Scrolls 온라인 레벨링 가이드에는 내가 계속 기대하는 단계별 지침이 많지 않습니다. 대신에 좋은 팁과 제안, 세계가 어떻게 돌아가는지, 제작이 어떻게 캐릭터 레벨을 높이는 데 도움이 될 수 있는지에 대한 정보가 있습니다. (세계를 탐험하는 것만으로도 ESO에서 캐릭터 레벨을 높이는 데 도움이 될 수 있다는 사실을 알고 계셨나요? 제 생각에는 꽤 굉장하다고 생각했습니다.) 그러나 “이 유형의 나이트블레이드를 만들고 싶다면 이 레이스를 플레이하고 이 기술을 최대화해야 하며 어쩌구 저쩌고”라는 섹션도 있었습니다.
제가 ESO를 좋아하는 이유 중 하나는 마음만 먹으면 나이트블레이드를 탱크로 만들 수 있다는 것입니다. 마법사와 함께 DPS를 할 수 있습니다. 나는 어떤 종족과 어떤 직업도 결합할 수 있으며 여전히 플레이 스타일에 따라 모든 전투 역할을 수행할 수 있습니다. 물론 ESO 레벨링 가이드에 따라 구성한 것만큼 강력하지는 않을 수도 있지만 모두가 불가능하다고 말하는 것을 구축하기로 결정하고 작동하게 만드는 데에는 뭔가 멋진 것이 있지 않나요?