새로운 악기를 제작할 때 몇 가지 접근 방식이 있습니다. 첫 번째 접근 방식은 일반적으로 “나는 어떤 종류의 비트를 만들 것인지 알고 있습니다.”입니다. 나는 일반적으로 이 접근 방식을 피합니다. 일반적으로 다른 것과 비슷하게 들리는 것을 만들 것이라는 의미이기 때문입니다. 또 다른 접근 방식은 샘플링 접근 방식입니다. 나는 종종 샘플링을 사용하지만 눈에 띄지 않는 소리를 만들기 위해서만 사용합니다. 샘플링의 문제는 프로듀서와 사운드 엔지니어로부터 사용 허가를 얻는 데 시간이 걸리거나 전혀 승인을 받지 못할 수 있다는 것입니다. 세 번째 접근 방식은 무엇을 만들려는지 알지 못하는 것입니다. 이 접근 방식을 사용하면 진행하면서 창작할 수 있는 기회가 주어지며 이는 일반적으로 독특한 작업으로 이어집니다.
어디에서 끝날지 모르고 비트를 만드는 데는 시간이 걸릴 수 있습니다. 완벽한 사운드를 찾기 위해 피아노, 드럼 키트, 패드 등을 검색하는 것은 좌절스러울 수 있습니다. 원하는 사운드가 있으면 제작을 시작할 수 있습니다. 어떤 악기로 시작할지 선택하는 것은 까다로울 수 있지만 대부분 가장 눈에 띄는 사운드에 따라 결정됩니다. 따라서 악기의 피아노 멜로디가 모든 사람의 귀를 사로잡는 부분이 되기를 원한다면 피아노부터 시작하십시오. 저는 보통 멜로디로 시작해요. 그 후에는 보통 스네어를 추가한 다음 하이햇을 추가합니다. 이렇게 하면 내 멜로디와 타악기의 절반을 함께 들을 수 있고, 이는 나에게 여러 베이스 라인을 시험해 볼 수 있는 기회를 제공합니다. 베이스 라인을 추가한 후에는 킥 드럼을 함께 사용하여 공간을 채웁니다. 모든 악기가 추가되면 소프트웨어로 가서 노래 포맷을 시작하여 거대한 루프가 되지 않도록 합니다. 그런 다음 필터, EQ, 리버브 및 압축 조정을 사용하여 사운드를 편집합니다. 이 모든 작업이 완료되면 일반적으로 사용되는 스피커 또는 헤드폰의 전반적인 음질을 향상시키기 위해 볼륨이 조정됩니다. 이 전체 과정은 노래의 깊이에 따라 20분에서 여러 시간이 걸릴 수 있습니다. 세 번째 접근 방식은 시간이 많이 걸릴 수 있지만 까다롭고 독특할 가능성이 높기 때문에 선호합니다.